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中國網(wǎng)絡(luò )游戲去年增長(cháng)213.8% 韓企占得半壁江山

2003年02月24日 09:49

  中新網(wǎng)2月24日電 在2002年中國的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)上,韓國企業(yè)竟然占據了“半壁江山”。

 。牐牨本⿰蕵(lè )信報援引中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院下屬調查公司調查:2002年國內運營(yíng)的網(wǎng)絡(luò )游戲主要有74款,其中來(lái)自韓國的游戲36款,占據了48.65%;中國內地制作的游戲有16款,占到21.63%;中國臺灣地區開(kāi)發(fā)的游戲為12款,占到16.22%;其他來(lái)自歐美、日本和香港的游戲占到了13.5%。

 。牐爮挠螒蛱攸c(diǎn)上來(lái)看,韓國游戲的種類(lèi)比較豐富,在制作水平、游戲內容和質(zhì)量上都占據了一定優(yōu)勢,臺灣地區開(kāi)發(fā)的游戲軟件主要集中在策略類(lèi)游戲和角色扮演游戲,尤其在武俠類(lèi)游戲方面比較突出;而我國游戲廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)的游戲在游戲方面比較均衡,各類(lèi)游戲在數量上差不多。

 。牐爴{查,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò )市場(chǎng)不景氣的大背景下,中國網(wǎng)絡(luò )游戲在2002年的銷(xiāo)售值卻突破了10億元,比前一年增長(cháng)了213.8%。


 
編輯:張明

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