中新網(wǎng)9月27日電 記者在以“網(wǎng)絡(luò )游戲催生產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟”為主題的2003中國網(wǎng)絡(luò )游戲年會(huì )上獲悉,2002年中國網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)業(yè)額已從上年的3·1億元猛增到了10億元。
有預計稱(chēng),今后四到五年時(shí)間內,隨著(zhù)無(wú)線(xiàn)互聯(lián)、寬帶接入等技術(shù)的日益普及,高速移動(dòng)互聯(lián)、虛擬現實(shí)、實(shí)時(shí)三維影像等技術(shù)被應用到游戲領(lǐng)域,將會(huì )帶動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展的又一個(gè)高峰。到2006年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的總規模將達到83·4億元。
目前,中國大多門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、游戲公司、網(wǎng)絡(luò )公司等均將網(wǎng)絡(luò )游戲作為重點(diǎn)業(yè)務(wù)之一,以期通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲的增長(cháng)帶動(dòng)企業(yè)的發(fā)展。2002年網(wǎng)易率先在三大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站中實(shí)現盈利,總收入高達2.33億元人民幣,其中由《精靈》、《大話(huà)西游》等網(wǎng)絡(luò )游戲帶來(lái)的收入占25%。2003年第一季度網(wǎng)易實(shí)現業(yè)務(wù)收入達1.18億元人民幣,比去年同期增長(cháng)了392.3%,而網(wǎng)絡(luò )游戲正是網(wǎng)易營(yíng)收快速增長(cháng)的重要原因之一。
另一方面,中國政府提出的“上網(wǎng)工程”將寬帶網(wǎng)絡(luò )迅速引入了中小城市和普通家庭。中國電信、中國網(wǎng)通、中國聯(lián)通競相加大投入,寬帶接入業(yè)務(wù)競爭激烈。據統計,2002年底國內寬帶用戶(hù)總量接近400萬(wàn)。
今年6月5日,文化部發(fā)出了10張全國性連鎖網(wǎng)吧運營(yíng)牌照,也為中國網(wǎng)吧業(yè)發(fā)展指明了方向,連鎖網(wǎng)吧將成為網(wǎng)吧業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要趨勢,連鎖網(wǎng)吧將更多地參與網(wǎng)絡(luò )游戲的渠道和推廣,甚至改變網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構。
專(zhuān)家預計3D游戲將逐漸占據市場(chǎng)主動(dòng)。隨著(zhù)玩家需求的逐步升級,2D游戲將逐步表現的“力不從心”,3D開(kāi)發(fā)技術(shù)的逐步成熟,不僅能夠提高3D游戲的品質(zhì)效果,而且一個(gè)優(yōu)秀的3D引擎能夠從根本上縮短游戲開(kāi)發(fā)周期,節約成本,從而提高游戲的盈利水平。因此,2D游戲在市場(chǎng)上的份額將逐漸縮小,而3D游戲的份額將迅速增加。
由于原有的三元結構運營(yíng)模式本身的缺陷,韓國開(kāi)發(fā)商和國內運營(yíng)商在版權金以及分成方面的矛盾重重,為了避免這種矛盾產(chǎn)生,開(kāi)發(fā)商將更多采用與國內公司成立合資運營(yíng)公司或者自己直接負責游戲的運營(yíng);而運營(yíng)商為了獲得更大的利潤空間,開(kāi)始涉足游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,因此,純運營(yíng)商陣營(yíng)將逐漸縮減,出現一批兼具開(kāi)發(fā)和運營(yíng)兩種職能的公司。
業(yè)內人士也指出,隨著(zhù)游戲種類(lèi)和數量的逐漸豐富,游戲本身品質(zhì)的競爭逐漸升級為運營(yíng)商之間對于渠道的爭奪。因此,能夠把握最佳銷(xiāo)售渠道的運營(yíng)商將占據市場(chǎng)主動(dòng),并從中獲得高額的利潤。尤其在連鎖網(wǎng)吧規模逐步擴大之后,一個(gè)大規模的連鎖網(wǎng)吧,掌握著(zhù)全國性推廣銷(xiāo)售的渠道和資源,能否保持與渠道商的良好關(guān)系,利用好渠道資源將成為運營(yíng)商決勝市場(chǎng)的關(guān)鍵一環(huán)。