中新網(wǎng)1月20日電 中國青年報報道,中國科學(xué)院已將網(wǎng)絡(luò )游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開(kāi)發(fā)兩個(gè)項目正式列入國家863計劃,這是網(wǎng)絡(luò )游戲技術(shù)研發(fā)這類(lèi)文化產(chǎn)業(yè)課題首次納入國家科技計劃。
中國社會(huì )科學(xué)院19日發(fā)布的文化藍皮書(shū)《2005年:中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中披露,剛剛過(guò)去的2004年,中國城鎮居民的文化娛樂(lè )服務(wù)支出增長(cháng)52%,在城鎮居民所有消費支出項目中居首位,文化娛樂(lè )消費總量達7000億元左右。
據統計,2004年,中國國產(chǎn)影片數量首次突破200部,遠遠超過(guò)2003年140部的紀錄。在新興文化產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò )信息內容產(chǎn)業(yè)繼續保持旺盛發(fā)展勢頭,其中游戲內容產(chǎn)業(yè)繼續保持復合率將近100%的增長(cháng),超過(guò)手機短信的增長(cháng)幅度。
2004年上半年中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到15.5億元,同比增長(cháng)87.2%,年底可超過(guò)30億元。按此速度,2005年將達到60億元以上。在此背景下,各有關(guān)部門(mén)紛紛出臺相關(guān)政策支持民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。(陳娉舒)