圖:網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)面臨五大問(wèn)題
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2005年8月10日,據文化部有關(guān)負責人近日披露,國內網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)正面臨五大問(wèn)題:一是網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品中存在淫穢、色情、賭博、暴力、迷信、非法交易斂財以及危害國家安全等違法和不健康的內容;二是擁有自主知識產(chǎn)權的民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品未能主導市場(chǎng);三是經(jīng)營(yíng)模式雷同,產(chǎn)品類(lèi)型單調,以打斗和練級為主的游戲產(chǎn)品占據了較大的市場(chǎng)份額;四是“私服”、“外掛”等侵犯知識產(chǎn)權、破壞市場(chǎng)秩序的問(wèn)題突出;五是誘發(fā)一系列社會(huì )問(wèn)題,影響缺乏自制能力的未成年人的身心健康。作者:張和平
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