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中國推行實(shí)名制與防沉迷系統 網(wǎng)絡(luò )游戲公司看淡

2006年08月01日 05:35

    針對當前中國網(wǎng)絡(luò )游戲存在的突出問(wèn)題,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展和管理的若干意見(jiàn)》,將實(shí)行網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制,嚴格審查游戲內容,提高網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)營(yíng)的準入門(mén)檻,并采取一系列措施對中國的網(wǎng)絡(luò )文化市場(chǎng)進(jìn)行大力整頓。 中新社發(fā) 吳芒子 攝


  國家新聞出版總署即將頒布《互聯(lián)網(wǎng)游戲管理辦法》,今年第四季度將在所有網(wǎng)絡(luò )游戲中啟用“實(shí)名制”與“防沉迷系統”。消息一經(jīng)公布,就引起眾多玩家的爭議。

  “實(shí)施‘實(shí)名制’以后,任何人只要玩網(wǎng)絡(luò )游戲,就要按照身份證號注冊,系統會(huì )根據身份證信息判斷是否啟動(dòng)‘防沉迷系統’。如果你是成年人,則不會(huì )受‘防沉迷系統’的影響”。

  根據網(wǎng)絡(luò )游戲“防沉迷系統”的設計,累計在線(xiàn)3小時(shí)以?xún)鹊挠螒驎r(shí)間為“健康”游戲時(shí)間;當監控發(fā)現超過(guò)3小時(shí)就進(jìn)入“疲勞”游戲時(shí)間,如玩家繼續玩游戲,其經(jīng)驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)進(jìn)入“不健康”游戲時(shí)間,這段時(shí)間內玩家的收益降為零。

  有玩家認為,網(wǎng)絡(luò )游戲本來(lái)就是一種在虛擬世界尋找的娛樂(lè ),如果需要身份證登記,虛擬世界帶來(lái)的樂(lè )趣可能變得索然無(wú)味了。也有玩家認為,玩游戲啟用“實(shí)名制”會(huì )泄露個(gè)人隱私。甚至有專(zhuān)家認為,僅靠“實(shí)名制”試圖把沉迷于游戲的未成年人拉回正常的生活是不夠的。

  近日,在上海召開(kāi)的“第四屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,國家新聞出版總署署長(cháng)龍新民宣布,“針對未成年人開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲‘防沉迷系統’,目前各種測試工作已經(jīng)結束,正等待做最后的完善。今年第四季度,將在所有網(wǎng)絡(luò )游戲中啟用‘實(shí)名制’與‘防沉迷系統’”。

  龍新民說(shuō),盡管?chē)倚侣劤霭婵偸鹇?lián)合相關(guān)政府部門(mén),先后出臺了一系列文件管理互聯(lián)網(wǎng),但至今還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的條例或規定來(lái)監管網(wǎng)絡(luò )游戲,“這也造成了一些網(wǎng)絡(luò )游戲公司有法不依,只以營(yíng)利為目的,讓青少年沉湎于一些色情、暴力游戲,嚴重損害了未成年人的身心健康”。

  目前,國家新聞出版總署先后查處了39種非法游戲出版物、42種內容有害的網(wǎng)絡(luò )游戲,處罰60多家網(wǎng)站。

  “我們在網(wǎng)絡(luò )游戲‘防沉迷系統’的研發(fā)中,一直扮演主要的角色!鄙虾J⒋缶W(wǎng)絡(luò )有限公司總裁唐駿告訴記者,政府部門(mén)的有關(guān)規范會(huì )讓產(chǎn)業(yè)向更正確的方向發(fā)展。盛大是國內最大的網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商之一,注冊用戶(hù)超過(guò)2000萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)最高達到250萬(wàn)。

  在金山軟件有限公司總裁兼CEO雷軍看來(lái),“實(shí)名制這個(gè)政策,短期內也許會(huì )對網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)有所影響,但長(cháng)期來(lái)看不會(huì )”。

  31歲的任宇昕,是騰訊科技(深圳)有限公司執行副總裁,他說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲并不是“洪水猛獸”,青少年玩游戲是正,F象,關(guān)鍵是怎么進(jìn)行引導,讓他們體驗健康的綠色游戲。而根據國外的調查,喜歡玩游戲的青少年,在智力、敏捷、協(xié)調能力等方面比一般青少年要高。

  國家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò )出版管理司副司長(cháng)寇曉偉介紹,網(wǎng)絡(luò )游戲“防沉迷系統”是去年9月份開(kāi)發(fā)完成的,在盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò )游戲公司進(jìn)行了內部測試,并已經(jīng)在目前市場(chǎng)上最活躍的《傳奇》、《大話(huà)西游》、《魔獸世界》、《奇跡》等11款網(wǎng)絡(luò )游戲上測試運行。

  上海盛大網(wǎng)絡(luò )有限公司董事長(cháng)兼CEO陳天橋表示,在互聯(lián)網(wǎng),變化是一種常態(tài),與其被動(dòng)地變,不如主動(dòng)改變。

  第九城市計算機技術(shù)咨詢(xún)(上海)有限公司董事長(cháng)兼CEO朱駿認為,眾多游戲商家已經(jīng)有了一定的原創(chuàng )積累,把目標轉向家庭用戶(hù),游戲產(chǎn)業(yè)逐步得到政策的支持,這都有利于網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展!氨M管中國的網(wǎng)絡(luò )游戲前些年有了長(cháng)足的進(jìn)展,但到2006年,才是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲全面復蘇的年頭,這是個(gè)關(guān)鍵的年頭”。

  網(wǎng)易公司CEO丁磊認為,網(wǎng)絡(luò )游戲是一個(gè)有前景的行業(yè),要拋棄急功近利的心態(tài)。(中國青年報 魏和平)


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