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中國游戲競逐“出?!保壕烽_(kāi)路 空間廣闊

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2023年06月09日 21:55 來(lái)源:中國新聞網(wǎng)
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  中新社深圳6月9日電 (記者 蔡敏婕)第十九屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì )(下稱(chēng):文博會(huì ))正在深圳舉行。記者采訪(fǎng)文博會(huì )獲悉,“游戲出?!闭蔀樾袠I(yè)新風(fēng)向標,“精品游戲開(kāi)路”的海外發(fā)展模式正成為中國游戲企業(yè)的共識。

  在本屆文博會(huì )上,三七互娛展出《斗羅大陸:魂師對決》《云上城之歌》等在海外發(fā)行的產(chǎn)品。據第三方機構Sensor Tower數據顯示,《云上城之歌》上線(xiàn)韓國市場(chǎng)后,成為2022年海外發(fā)行商在韓國市場(chǎng)收入最高的手游產(chǎn)品。

  《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)的規模出現下降。從近幾年的業(yè)績(jì)表現來(lái)看,游戲企業(yè)或多或少面臨挑戰,但長(cháng)期向好的趨勢沒(méi)有改變。目前,海外市場(chǎng)已成為中國游戲企業(yè)競逐的焦點(diǎn)。

  在本屆文博會(huì ),網(wǎng)易游戲展區展出武俠風(fēng)動(dòng)作競技游戲《永劫無(wú)間》等出海游戲產(chǎn)品,通過(guò)還原中華武器雙節棍以及李小龍的形象,借游戲渠道傳播中華武術(shù)精神。據介紹,網(wǎng)易游戲目前在全球超過(guò)200個(gè)國家和地區發(fā)行了超過(guò)140款游戲,讓海外游戲愛(ài)好者通過(guò)游戲這一載體了解和學(xué)習中華文化。

  “自2018年起,網(wǎng)易游戲海外收入占比始終超過(guò)游戲總收入的10%。目前,我們也在美國、英國、日本等主要游戲研發(fā)和發(fā)行市場(chǎng)布局辦公室和工作室?!蔽牟?huì )網(wǎng)易游戲展區負責人說(shuō),如今看到陸續有知名企業(yè)入局手游領(lǐng)域,在廠(chǎng)商佳作競爭愈發(fā)激烈的情況下,更需要提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)體驗,進(jìn)而獲取用戶(hù)長(cháng)期的關(guān)注和支持。

  2012年,三七互娛確立全球化運營(yíng)戰略,目前,企業(yè)已在日本、韓國等重點(diǎn)市場(chǎng)均打出“拳頭”產(chǎn)品。該品牌副總裁葉國營(yíng)介紹,中國游戲在海外市場(chǎng)的發(fā)展空間非常廣闊,特別是隨著(zhù)中國游戲行業(yè)的快速發(fā)展和技術(shù)水平的提高,越來(lái)越多優(yōu)秀游戲在海外市場(chǎng)上獲得了成功。

  葉國營(yíng)表示,美國移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍是中國游戲企業(yè)的主要海外收入來(lái)源,從發(fā)展潛力來(lái)看,中東、東南亞和拉美等地區有較大潛力。

  在中國游戲出海成為越多企業(yè)必選題之時(shí),如何把握出海機遇,在激烈競爭中實(shí)現增長(cháng),成為中國游戲廠(chǎng)商的著(zhù)力點(diǎn)。葉國營(yíng)表示,首先是提升產(chǎn)品質(zhì)量。對于玩家來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的品質(zhì)永遠是最受關(guān)注的點(diǎn);然后是對各個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行更深入的研究,如當地的政策、文化習俗、玩家偏好等,根據不同市場(chǎng)的情況,“因地制宜”進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)行和運營(yíng)。

  “無(wú)論市場(chǎng)形態(tài)如何變化,我們相信,精品、好玩的游戲總會(huì )受到玩家的喜愛(ài)?!痹诰W(wǎng)易游戲展區負責人看來(lái),“游戲出?!笔紫纫紤]當地用戶(hù)人群的語(yǔ)言、文化和觸媒習慣等,與此同時(shí),依據海外平臺特點(diǎn)構建出適合自己產(chǎn)品的內容和社交生態(tài)。

  “隨著(zhù)新市場(chǎng)的開(kāi)拓,全球化的不斷深入,各類(lèi)產(chǎn)品也將受到來(lái)自世界的關(guān)注與檢驗。如何通過(guò)產(chǎn)品本身的質(zhì)量和運營(yíng)模式建立正向積極的品牌形象和行業(yè)感知,是所有‘出?!螒驈S(chǎng)商共同面對的挑戰?!本W(wǎng)易游戲展區負責人表示,將通過(guò)持續輸出豐富有趣的創(chuàng )新內容,秉持著(zhù)工匠精神不斷打磨游戲,尊重游戲熱愛(ài)者的意見(jiàn)等方式,從而獲得玩家的喜愛(ài)與認可。(完)

【編輯:陳海峰】
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