盛大之鑒:興也代理、困也代理
九城的遭遇,讓人不能不回想起當年盛大的代理權風(fēng)波。當年,盛大因為代理韓國網(wǎng)游《傳奇》一炮而紅,迅速成為國內排名第一的網(wǎng)游運營(yíng)商。然而,正大《傳奇》和盛大都異;鸨畷r(shí),盛大即與網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商之間爆發(fā)了激烈的爭執。2003年初,韓國Actoz公司單方面宣布:“由于盛大網(wǎng)絡(luò )連續兩個(gè)月拖延支付分成費,終止與盛大網(wǎng)絡(luò )就《傳奇》網(wǎng)絡(luò )游戲的授權協(xié)議!倍⒋笠不負暨@一單方面毀約的行為,稱(chēng)由于A(yíng)ctoz的過(guò)錯,在不到兩個(gè)月的時(shí)間內,《傳奇》服務(wù)器端程序戲劇性地三次泄露,盛大網(wǎng)絡(luò )的獨家運營(yíng)權利已無(wú)任何保障。
雙方的爭斗延續了兩年之久。直至2004年11月,盛大與Actoz的股東達成協(xié)議,以9170萬(wàn)美元現金收購Actoz約29%的控股權,雙方之間的運營(yíng)代理權之爭才告一段落。這一經(jīng)歷足以證明,代理網(wǎng)游的道路絕不平坦,在博得巨大收益的同時(shí)也往往不可避免地受制于人。
還好,盛大有足夠雄厚的資本,Actoz也不像暴雪那么強大,所以盛大可以通過(guò)收購股權重新奪回主動(dòng)權。問(wèn)題是,在與暴雪的聯(lián)姻之中,九城處于絕對的弱勢地位,除非遇到“包青天”,否則根本無(wú)法改變被拋棄的命運。
網(wǎng)易之憂(yōu):原創(chuàng )乏力、代理來(lái)補
對于原創(chuàng )網(wǎng)游的后續創(chuàng )新能力不足的問(wèn)題,網(wǎng)易顯然也有著(zhù)切身的認識,其游戲業(yè)務(wù)的最大輝煌來(lái)自于2D的《大話(huà)西游》和《夢(mèng)幻西游》。時(shí)至今日,《夢(mèng)幻西游》仍然擁有著(zhù)超過(guò)230萬(wàn)的用戶(hù)在線(xiàn)人數,是網(wǎng)易在網(wǎng)游業(yè)務(wù)上最大的搖錢(qián)樹(shù)。當然,再好的游戲也有其生命周期?紤]到未來(lái)可能出現的青黃不接的局面,網(wǎng)易從2008年就已經(jīng)開(kāi)始積極尋找合作伙伴,在保持自有產(chǎn)品的同時(shí)兼營(yíng)代理,成為了其基本戰略。
網(wǎng)易和暴雪的合作也正是基于此。2008年,網(wǎng)易拿下了暴雪娛樂(lè )的《星際爭霸II》中國內地的運營(yíng)權,并且兩者還成立了合資公司,從而開(kāi)始了一段親密旅程。此次網(wǎng)易成功拿下《魔獸世界》的運營(yíng)權,則將進(jìn)一步完善網(wǎng)易的戰略構成。顯然,看到了自身研發(fā)實(shí)力的不足,希望借助外界力量獲得更多的研發(fā)支持,尤其是在中高端的3D網(wǎng)游產(chǎn)品上占領(lǐng)先機,才是網(wǎng)易參與這場(chǎng)《魔獸世界》爭奪最根本的目的。
其實(shí),不僅僅是網(wǎng)易,目前市場(chǎng)份額領(lǐng)先的幾大國產(chǎn)網(wǎng)游廠(chǎng)商,都或多或少的面臨著(zhù)后續創(chuàng )新能力不足的問(wèn)題。除了完美時(shí)空在3D網(wǎng)游上有所建樹(shù)外,盛大、騰訊、巨人的主打產(chǎn)品仍然停留在2D和2.5D的水平。和韓國、美國等領(lǐng)先網(wǎng)游市場(chǎng)的產(chǎn)品已經(jīng)全面3D化相比,國產(chǎn)原創(chuàng )網(wǎng)游勢力的產(chǎn)品數量絕對領(lǐng)先,但是品質(zhì)卻仍然有著(zhù)不小的差距。為此,盛大提出了平臺開(kāi)放策略,積極引進(jìn)原創(chuàng )的合作伙伴,將銷(xiāo)售渠道和客服中心向原創(chuàng )網(wǎng)游的內容提供商開(kāi)放,以求取得共贏(yíng),并且同時(shí)也仍然積極引進(jìn)代理海外廠(chǎng)商的產(chǎn)品,其目前大舉公測的《永恒之塔》就是來(lái)自韓國。
對于九城此次爭奪《魔獸世界》運營(yíng)權失利造成的被動(dòng)局面,計世資訊分析師楊珂表示,目前國內網(wǎng)游企業(yè)不應該再繼續完全依靠代理的模式,因為這樣企業(yè)就失去了對內容的控制能力。但像網(wǎng)易這種在平等的情況下進(jìn)行強強聯(lián)合,則可以說(shuō)是一件好事!按砗妥灾餮邪l(fā)是相輔相成的,但更應該傾斜于自主研發(fā)。作為游戲運營(yíng)商,把握內容的自主權是相當重要的。代理是自主研發(fā)的補充!庇浾叱贴i
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