諸多因素制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展
然而,2008年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)在蒸蒸日上的發(fā)展過(guò)程中仍然存在著(zhù)各種制約因素,這些因素有來(lái)自手機游戲運營(yíng)商自身的,也有來(lái)自電信運營(yíng)商和終端用戶(hù)的。
手機單機游戲CP對用戶(hù)的需求產(chǎn)品缺乏分析,對產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)創(chuàng )新不足,導致產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,能夠吸引用戶(hù)的手機游戲產(chǎn)品種類(lèi)仍比較單薄,產(chǎn)品的創(chuàng )新和豐富度有待于改善。手機網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上,部分廠(chǎng)商并不具備完善的網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)體系,借助單機游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,將單機游戲直接實(shí)現聯(lián)網(wǎng)功能,但產(chǎn)品缺乏“防外掛、防私服”的設計,導致用戶(hù)體驗差,甚至無(wú)法實(shí)現道具收費模式,因此無(wú)法順利運營(yíng)。據易觀(guān)國際統計發(fā)現,在200款手機網(wǎng)游中能夠正常運營(yíng)的游戲產(chǎn)品僅有10%左右。
目前單機游戲的收費方式主要采用按下載次數收費和按使用時(shí)間收費。其中按次收費一般為8元/月或5-15元/次,資費標準和收費方式仍相對比較單一,同時(shí)單機游戲盜版問(wèn)題也成為用戶(hù)下載收費游戲的一個(gè)主要因素。而聯(lián)網(wǎng)游戲收費方式一般采用按時(shí)長(cháng)收費和購買(mǎi)道具收費。游戲下載和游戲過(guò)程中需要交納的流量費仍然是阻礙用戶(hù)使用的一個(gè)因素,雖然目前運營(yíng)商通過(guò)GPRS包月采取了一些降低流量費用的措施,但對于大部分用戶(hù)仍因為無(wú)法承受而選擇單機游戲。而道具收費模式仍然處于嘗試收費的階段,從用戶(hù)反饋來(lái)看,付費用戶(hù)比例不到10%,從而導致手機網(wǎng)游發(fā)展受到限制。
另外,盜版也是制約該行業(yè)發(fā)展的一個(gè)原因。調查顯示,目前中國正版手機游戲用戶(hù)和盜版用戶(hù)的比例在1:8左右。據了解,目前中國尚沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的關(guān)于手機出版的法律、法規,因此,需加強立法立規,出臺專(zhuān)門(mén)針對手機出版的相應規范。商報記者 吳辰光/文
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2011年中國手機游戲市場(chǎng)規模將達42.08億
易觀(guān)國際數據統計發(fā)現,2008年中國手機游戲總體市場(chǎng)規模將達13.65億,環(huán)比增長(cháng)62.67%。其中JAVA市場(chǎng)占比72%,BREW市場(chǎng)占比28%。2008年JAVA手機網(wǎng)游收入增長(cháng)迅速,市場(chǎng)規模以138%的速度增長(cháng)到1.428億,這主要是由于JAVA手機網(wǎng)游CP/SP自主運營(yíng)能力和推廣能力的提高。
JAVA手機游戲官網(wǎng)市場(chǎng)集中度有所提高。前兩名市場(chǎng)份額由2007年的15%提高到31%。2007年前5名SP市場(chǎng)份額不到30%,達28.63%,而2008年前5名市場(chǎng)份額將超過(guò)41.19%。
BREW手機游戲官網(wǎng)前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長(cháng)。相比JAVA手機游戲的SP結構,BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長(cháng)城穩居首位,市場(chǎng)份額占到手機游戲(BREW)市場(chǎng)的19%,聯(lián)通華建、聯(lián)通新時(shí)訊市場(chǎng)份額分別為16%、10%,可以看出四川長(cháng)城在2007年領(lǐng)先優(yōu)勢已不再明顯。
2008年的手機網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商除了隨手互動(dòng)、掌上明珠、空中網(wǎng)珠等一批具有豐富經(jīng)驗的專(zhuān)業(yè)手機游戲公司加大手機網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠(chǎng)商也正式進(jìn)入手機網(wǎng)游市場(chǎng),如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類(lèi)型的手機網(wǎng)游新產(chǎn)品,并且獲得了用戶(hù)的青睞。截止到目前,中國手機游戲開(kāi)發(fā)商已有50多家。
易觀(guān)國際預計,2011年中國手機游戲市場(chǎng)規模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場(chǎng)規模復合增長(cháng)率為45.54%。高復合增長(cháng)率主要由用戶(hù)對休閑娛樂(lè )應用需求的增長(cháng)、3G網(wǎng)絡(luò )商用、手機網(wǎng)游市場(chǎng)快速發(fā)展等因素所帶動(dòng)。
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