不久前,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )發(fā)布的《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告》顯示,2008年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數已達4936萬(wàn),其中付費網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)超過(guò)3000萬(wàn),比2007年增加了1/3以上。2008年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為183億元人民幣,比2007年猛增了76%。2008年,手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)運營(yíng)收入達1.5億元人民幣,比2007年增長(cháng)了1/4。
報告預計,2013年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數將達到9453萬(wàn),網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達到397.6億元人民幣,中國手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)收入將達15億元人民幣,未來(lái)5年的年復合增長(cháng)率接近60%。
從上世紀90年代中末期的“網(wǎng)游元年”發(fā)展至今的十余年時(shí)間里,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)造就了10家上市企業(yè);中國的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)已經(jīng)完成從代理到自主研發(fā)的轉型。
網(wǎng)游元年從網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始
1992-1996年,是中國網(wǎng)絡(luò )游戲的“史前文明”時(shí)期,以《俠客行》為代表的網(wǎng)頁(yè)文字網(wǎng)絡(luò )游戲(Mud,中文譯稱(chēng)“泥巴”)開(kāi)始盛行!斑@個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,其實(shí)是類(lèi)似于一個(gè)大的交互聊天室,與現在的網(wǎng)絡(luò )游戲的不同點(diǎn)是,‘泥巴’的游戲形式是以文字敘述的形式來(lái)體現游戲性。玩家上線(xiàn)登錄游戲,會(huì )顯示出某某玩家騎著(zhù)一匹駿馬,飛馳而來(lái)。當時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲對于網(wǎng)絡(luò )速度要求以及計算機配置不高,所以此類(lèi)游戲也是風(fēng)靡全國。為今后的網(wǎng)絡(luò )游戲奠定了基礎!北本﹦(dòng)漫產(chǎn)業(yè)工作委員會(huì )理事王強如此解釋?zhuān)斑@是最早的網(wǎng)頁(yè)游戲”。
1997年3月,西山居第一款角色扮演游戲《劍俠情緣》推出,令人耳目一新的武俠情節在游戲中詮釋出中國的俠文化,在國內引起巨大轟動(dòng)。當時(shí)西山居只用了7個(gè)人、花費110萬(wàn)元就完成了《劍俠情緣》的全部開(kāi)發(fā)。
1998年6月,鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華始創(chuàng )的聯(lián)眾游戲世界,開(kāi)始在東方網(wǎng)景架設游戲服務(wù)器,免費提供給國內上網(wǎng)用戶(hù)圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò )棋牌游戲的服務(wù)。2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬(wàn)同時(shí)在線(xiàn)、2000萬(wàn)注冊用戶(hù)的規模成為當時(shí)世界最大的在線(xiàn)游戲網(wǎng)站。網(wǎng)絡(luò )游戲呈現出巨大的商業(yè)機會(huì )。
1999年4月,樂(lè )斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。當年民間模擬服務(wù)器出現,使國內的玩家開(kāi)始實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò )游戲。
2000年宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國內,這個(gè)半成品游戲很快被市場(chǎng)淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò )游戲進(jìn)軍中國的第一槍。
網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)代理起家
國內早期的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)均以代理起家,盛大、九城成為第一批代理游戲而發(fā)家的企業(yè)。
2001年底,韓國一款網(wǎng)游找到當時(shí)最成功的網(wǎng)游公司華彩,進(jìn)行合作談判。華彩請來(lái)進(jìn)行體驗的玩家表示這游戲不值得運營(yíng),于是這款游戲只好轉投他家,簽給了上海一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司。
這家公司叫盛大,這款游戲叫《傳奇》。而后,《傳奇》連同盛大及其創(chuàng )始人陳天橋一起,在中國迅速成為了一個(gè)家喻戶(hù)曉的名字。集圖形與文字的智慧網(wǎng)絡(luò )世界,讓人如此容易理解和接納,人們從不知道這個(gè)世界如此美妙。玩家看到了這種美妙,商人們則熱血沸騰,這一事件無(wú)疑極大地刺激了中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)濟發(fā)展步伐,甚至改變了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)格局。
與其他行業(yè)一樣,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲也是經(jīng)歷了引進(jìn)學(xué)習、開(kāi)發(fā)、自主研發(fā)、自主運營(yíng)管理的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)中絕大部分是從代理開(kāi)始的,一位不愿公開(kāi)姓名的業(yè)內人士表示,在對國外游戲代理過(guò)程中,中國企業(yè)學(xué)到了很多:平衡性、研發(fā)過(guò)程、美術(shù)制作、游戲創(chuàng )意等很多新技術(shù),都是在這個(gè)過(guò)程中完成的。
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