(聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務(wù)經(jīng)書(shū)面授權)
“實(shí)況”的真實(shí)世界
8月,占有最大多數球迷游戲 玩家的《實(shí)況足球》推出第9系列。又一場(chǎng) 新的戰爭開(kāi)始了
★本刊記者/唐磊
8月4日,足球游戲迷期待的《WE9》(《實(shí)況足球9》)正式發(fā)售,再加上已于6月28日上市的《FIFA2005》,這個(gè)夏天,愛(ài)足球愛(ài)游戲的男人們又找到了瘋狂的理由。
“實(shí)況”的足球啟蒙
從來(lái)沒(méi)有誰(shuí)夢(mèng)想過(guò)能控制自己仰慕的球星、帶領(lǐng)著(zhù)喜歡的球隊踢球 依照自己安排的戰術(shù)征戰,直到《實(shí)況足球》游戲的出現。
1994年,因為陪父親一起看世界杯的經(jīng)歷,讓當年15歲的吳東江迷上了足球。他把日本科樂(lè )美(KONAMI)公司制作的《實(shí)況足球》當作業(yè)余消遣的首選。那時(shí)按小時(shí)出租SFC(超級任天堂游戲機,《實(shí)況足球》當時(shí)的游戲平臺)的游戲廳自然成為了最早實(shí)況玩家的啟蒙地。而在那一個(gè)時(shí)期里,
“實(shí)況”也成為了足球游戲迷的必選項。
1998年開(kāi)始,吳東江用自己剛買(mǎi)了不到一年的PS瘋狂鉆研《實(shí)況足球》。作為AC米蘭的球迷,吳東江每次都會(huì )選擇自己心愛(ài)的球隊進(jìn)行比賽。并常常用游戲中的球員養成模式,制造一個(gè)自己,再加入AC米蘭,與舍瓦、馬爾蒂尼、卡卡并肩作戰。
11年來(lái),吳東江跟隨著(zhù)這款游戲的更新來(lái)感受世界足壇頂尖球隊的風(fēng)采與變遷。
隨著(zhù)玩實(shí)況的時(shí)間增長(cháng),吳東江開(kāi)始去《實(shí)況足球》的論壇里和別人交流,慢慢地交上了一些志同道合的朋友!耙院笪颐康搅艘粋(gè)陌生的城市,都會(huì )找一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)面的實(shí)況玩友出來(lái)殺兩盤(pán)。它不僅僅是一個(gè)游戲,已經(jīng)成為了一個(gè)交流的紐帶!眳菛|江對《中國新聞周刊》說(shuō),F在他的MSN里有100多人,其中七成以上是通過(guò)玩《實(shí)況足球》認識的,這個(gè)愛(ài)好甚至還幫助他找到了現在的工作。
足球游戲20年
足球游戲發(fā)展至今已近20年的歷史。作為足球運動(dòng)和電子娛樂(lè )結合的產(chǎn)物,足球游戲讓人們突破個(gè)人客觀(guān)條件的限制,在虛擬的世界中體驗足球所帶來(lái)的激情與快樂(lè )。
被廣泛定義的足球游戲最早出現在FC-10電視游戲機上。在這臺早期主機上,固化著(zhù)十款體育類(lèi)游戲,其中就有一款雙人制足球游戲。70年代末80年代初,家用游戲機的鼻祖 雅達利2600風(fēng)靡一時(shí),那時(shí)的足球游戲,包括如1982年的International Soccer,1983年的Realsports Soccer等等。
隨著(zhù)80年代任天堂FC(紅白機)在中國的普及,中國玩家開(kāi)始接觸足球游戲。
與《實(shí)況足球》比起來(lái),另一款足球游戲《FIFA》系列更為大眾所知:走進(jìn)現實(shí)中存在的球場(chǎng)、球員入場(chǎng)的配樂(lè )、著(zhù)名體育節目主持人激情四射的解說(shuō)、對手極其逼真的外貌、賽場(chǎng)周?chē)挠^(guān)眾的吶喊、不時(shí)對你射偏門(mén)發(fā)出的噓聲……
FIFA一詞來(lái)自法語(yǔ),全稱(chēng)是Federation Internationale de Football Association,即國際足球聯(lián)合會(huì )!禙IFA》系列由著(zhù)名的體育游戲制作公司美國藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱(chēng)EA)體育游戲部(EA Sports)制作。長(cháng)時(shí)間以來(lái),它一直都是最流行的足球游戲之一。
最早一款《FIFA》在1993年上市,游戲中斜45度的球場(chǎng)視角給人一種立體的感覺(jué),合成的現場(chǎng)聲效非常逼真。從今天的眼光看,球員的形象有些卡通化,但能做出諸如頭球、鏟球甚至踩單車(chē)等動(dòng)作,場(chǎng)上裁判還能亮紅黃牌。在比賽開(kāi)始前,有投硬幣的儀式,獲勝的一方有選擇半場(chǎng)或發(fā)球權的權利。這一設定在后面的幾代FIFA中均沒(méi)有出現,但卻被KECO(科樂(lè )美大阪分部)的《實(shí)況足球》學(xué)去,并長(cháng)期沿用。
到了1994年出品的《FIFA 94》有了PC(個(gè)人電腦)版,這不僅讓游戲的操控更加多樣化,也為《FIFA》系列占據了一個(gè)極好的游戲平臺,使其在接下來(lái)的幾年中隨著(zhù)電腦的普及,迅速在全世界推廣開(kāi)來(lái),成為PC平臺上最成功的足球游戲,很長(cháng)一段時(shí)間內幾乎壟斷了足球游戲市場(chǎng)。除了PC,EA還使《FIFA》系列能在包括家用機和掌上機在內的幾乎所有游戲機平臺上運行,這也是《FIFA》的地位和銷(xiāo)量在足球游戲中獨占鰲頭的一個(gè)重要原因。
同時(shí),FIFA在局域網(wǎng)和Internet上出色的聯(lián)網(wǎng)對戰性能,使其影響范圍無(wú)限擴大,同類(lèi)其他游戲望塵莫及。
盡管如此吸引人,《FIFA》系列長(cháng)期以來(lái)卻因球員動(dòng)作太夸張,進(jìn)球過(guò)多等問(wèn)題,一直飽受“不像是真正在踢球”的批評和爭議。
而幾乎在《FIFA》推出系列的同時(shí),《實(shí)況足球》也開(kāi)始了它的逐漸成為游戲霸主的歷程。
當年,由于另一款游戲N64在日本的銷(xiāo)量不佳,《實(shí)況足球》一開(kāi)始在日本國內沒(méi)有獲得大的成功,卻在國外游戲迷中備受好評。
直到1998年,隨著(zhù)日本隊首次打入世界杯決賽圈,在日本國內掀起了足球熱。圍繞法國世界杯,KECO(科樂(lè )美大阪分部)和KECT(科樂(lè )美東京分部)分別發(fā)行了各自平臺的新版本 WS98和WE3世界杯版。而WE3憑借當時(shí)PS在日本和其他地區(主要是中國)的普及獲得了更大的成功,也使得以前默默無(wú)聞的“勝利十一人”這個(gè)名字開(kāi)始受到關(guān)注。
正是這一年,《WE》以簡(jiǎn)單的阿拉伯數字按大小順序標記游戲的代數,游戲中人球分離的物理引擎已初現端倪,傳身后球動(dòng)作,使“實(shí)況”一下活起來(lái)了,盤(pán)帶和傳球這兩點(diǎn)最為基本的足球動(dòng)作讓廣大球迷玩家看到了《WE》還原現實(shí)球賽的真實(shí)和細節。
一直以來(lái),“實(shí)況”的比賽擬真度是任何游戲都無(wú)法比擬的。高手間對戰,常常要花上十分鐘調整陣型和戰術(shù),這種調整在隨后的游戲中就能真切地體現出來(lái)。而在最新的《WE9》中,助攻型邊后衛和影子前鋒,這兩個(gè)進(jìn)幾年真實(shí)的足球比賽中很活躍的位置,已在游戲中有明顯的表現。此外,模擬球星動(dòng)作也是“實(shí)況”的亮點(diǎn)之一:范尼的搶點(diǎn)、舍瓦的扯動(dòng)、克魯伊夫的轉身……都被真實(shí)再現。
據科樂(lè )美的制作人員表示,他們研究貝克漢姆的任意球動(dòng)作,積累的資料足可以出一本書(shū)了。
正是這種來(lái)源于現實(shí)比賽的真實(shí)性,讓《實(shí)況足球》和其他流行游戲一下區別開(kāi)來(lái),并獨占游戲霸主之尊。
現在,除了《實(shí)況足球》系列、《FIFA》系列這類(lèi)競技對戰式的游戲外,《CM》足球經(jīng)理、《FM》等足球俱樂(lè )部經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)的游戲也受到很多玩家的推崇。
從虛擬游戲到現實(shí)世界
游戲再真實(shí),也畢竟是游戲。很多游戲迷開(kāi)始不滿(mǎn)足于單純地在電腦上操作已經(jīng)固定的程序。
由于沒(méi)有得到國際足聯(lián)的全權授權,《實(shí)況足球》中的球隊和球員都用的是假名,球衣也不是真實(shí)的,于是很多玩家便開(kāi)始自己動(dòng)手修改游戲。在第一次看見(jiàn)了歐洲人改的游戲后,吳東江也產(chǎn)生了改的念頭。沒(méi)多久,吳東江的WEM小組成立了。這個(gè)全由不曾謀面的人組成的團隊,有做圖的、做數據的等等各領(lǐng)域的專(zhuān)家,球隊隊名、人名和球衣的款式,都是他們修改的目標 如今,改《實(shí)況足球》游戲也變成了一種“實(shí)況”的玩法,
很多人以改“實(shí)況”游戲為樂(lè )。
之后,吳東江還和他的“實(shí)況”朋友一起辦過(guò)實(shí)況電子雜志《WM》,2004年歐洲杯前還推出的《歐洲杯特輯》,甚至被sohu.com體育頻道收入,并被很多足球論壇長(cháng)時(shí)間置頂。因為這些游戲而做出的成果,也使吳東江日后選擇了進(jìn)入游戲網(wǎng)站工作。
還有越來(lái)越多的游戲迷將游戲轉換到現實(shí)的世界中。
深圳的渣打實(shí)況俱樂(lè )部,就是一個(gè)國內小有名氣的,從虛擬到現實(shí)的團隊!拔业谝淮瓮孀闱蛴螒蚴亲x大學(xué)的時(shí)候,畢業(yè)后的第一份工作基本上都是出差,在出差的時(shí)候找不到什么玩的,就跑到PS游戲廳去玩實(shí)況!痹驅(shí)況的創(chuàng )始人之一 KOGO對《中國新聞周刊》說(shuō)。
畢業(yè)后,從事展覽業(yè)的KOGO孤身到了深圳。初到異鄉,沒(méi)有親戚朋友,很長(cháng)時(shí)間,玩實(shí)況是KOGO所有的業(yè)余生活。漸漸地,他萌發(fā)了一個(gè)在外面找人模擬“實(shí)況”的想法,一是想檢驗自己的水平,二來(lái)也想借此認識一些朋友。
KOGO無(wú)意間找到了“實(shí)況網(wǎng)絡(luò )同盟”網(wǎng)站,沒(méi)多久,KOGO就和網(wǎng)上認識的第一個(gè)玩友接上頭了。共同的愛(ài)好,使年輕人很快走到了一起。很塊,約球的人越來(lái)越多,幾乎每周都進(jìn)行“實(shí)況”的交流。說(shuō)是如何玩游戲,其實(shí)就是一群背井離鄉在深圳的小伙子們,終于找到了聚集在一起排遣寂寞的理由。
2002年,KOGO的渣打實(shí)況俱樂(lè )部正式成立。一群愛(ài)玩游戲還是球迷的年輕人有了自己的圈子。
如今,KOGO他們租了一個(gè)地方,作為固定活動(dòng)地點(diǎn),每段時(shí)間都舉行內部足球聯(lián)賽,并在自己的主頁(yè)上發(fā)布自己的戰報。去年情人節,渣打舉行的“對抗紅色情人節”的實(shí)況足球比賽,反響強烈。
這個(gè)由30多人組成的俱樂(lè )部,是國內大大小小無(wú)數家足球游戲俱樂(lè )部的一家,和渣打一樣,國內的很多實(shí)況足球俱樂(lè )部也都舉行比賽,他們的運作像真正的聯(lián)賽一樣,有:球員轉會(huì )、積分排名……
這時(shí),足球游戲已經(jīng)由一個(gè)單純的娛樂(lè )方式,變成了一條通聯(lián)志趣相投的陌生城市人的柔軟紐帶。 ★(感謝阿迪、aleale為本文提供幫助)