虛擬貨幣的三大風(fēng)險
1998年,當年奧斯卡最佳女配角伍皮•戈德堡成為的主要贊助人。這家網(wǎng)站夢(mèng)想取代信用卡而成為在線(xiàn)虛擬貨幣提供商。消費者只要在上花錢(qián)購買(mǎi)一定數量的Flooz幣,就可以在加盟的零售店中購物。戈德堡以為,這種虛擬貨幣在5年內將會(huì )成為互聯(lián)網(wǎng)上的一種主流貨幣。戈德堡顯然把事情看得太簡(jiǎn)單了,想讓虛擬貨幣成為真正的貨幣并不容易。果然,Flooz幣在隨后的推廣應用中遇到了巨大的障礙,并在2001年的互聯(lián)網(wǎng)寒冬中黯然凋謝。
5年過(guò)去了,等后來(lái)者跨過(guò)倒下的身軀,繼續著(zhù)虛擬貨幣從虛擬到現實(shí)的跋涉。在國內,Q幣、百度幣、新浪U幣等各種虛擬貨幣也如雨后春筍般地冒了出來(lái)。但是,盡管?chē)鴥韧怆娮由虅?wù)的環(huán)境發(fā)生了巨大改善,但阻礙虛擬貨幣進(jìn)入現實(shí)應用的障礙仍然存在,它們就是虛擬貨幣的發(fā)行、資金風(fēng)險和技術(shù)安全。
無(wú)節制的發(fā)行隱患
貨幣是一個(gè)國家金融體系的基礎,每個(gè)國家對此都慎之又慎,尤其是貨幣的發(fā)行。在我國,人民幣作為貨幣的流通符號,其發(fā)行需要得到金屬貨幣儲值的保證。同時(shí),人民幣的發(fā)行權集中于中國人民銀行與國家印鈔造幣總公司。但在互聯(lián)網(wǎng)上,虛擬貨幣的發(fā)行卻是另外一番景象。
無(wú)論是騰訊Q幣還是新浪U幣或其他虛擬貨幣,它們的發(fā)行和金屬貨幣儲值沒(méi)有任何關(guān)系,虛擬貨幣發(fā)行商的發(fā)幣行為也不受任何部門(mén)的監管。因而,虛擬貨幣的發(fā)行量根本無(wú)法統計。某家虛擬幣發(fā)行商負責人指出:“為了追求利益的最大化,廠(chǎng)商在發(fā)行虛擬貨幣時(shí),根本不會(huì )以某種金屬或資產(chǎn)作為發(fā)行儲備,也從不考慮是否要約束貨幣發(fā)行規模以及如何維護貨幣的信用!边@樣就直接導致了虛擬貨幣可以“源源不斷”地供給。隨著(zhù)虛擬貨幣的無(wú)限發(fā)行與虛擬產(chǎn)品有限消費情形持續不變,將會(huì )導致虛擬貨幣在整個(gè)虛擬世界的相對過(guò)剩,虛擬世界的通貨膨脹將不可避免。
和現實(shí)中的紙幣一樣,虛擬貨幣也受到了來(lái)自“假幣”的強烈沖擊。而且,相比于現實(shí)中的假幣,假虛擬貨幣更是防不勝防。當前,各國的紙幣都具有特殊的防偽標志,仔細辨認之下,還可以識別真偽。但在互聯(lián)網(wǎng)上,虛擬貨幣只是一串數字代碼,并無(wú)任何特征,網(wǎng)民根本無(wú)從分辨真假。這使得各種游戲的私服、外掛日益猖獗,也讓虛擬貨幣的非官方生產(chǎn)變得更加泛濫。此外,遍布各大城市,涉及多款游戲幣的“血汗造幣公司”們也瘋狂發(fā)行虛擬貨幣,使本已供過(guò)于求的虛擬貨幣市場(chǎng)更是雪上加霜。
工商銀行有關(guān)人士指出:這樣的通貨膨脹只會(huì )讓網(wǎng)民受損,也會(huì )讓網(wǎng)民喪失對互聯(lián)網(wǎng)的信心。廠(chǎng)商只關(guān)心虛擬貨幣給他們帶來(lái)的利益,而不去考慮如何抑制通貨膨脹,這將讓網(wǎng)民在虛擬世界的公平生存體驗大打折扣。另外,非游戲廠(chǎng)商發(fā)行的虛擬貨幣大肆泛濫,對網(wǎng)民的在線(xiàn)生活產(chǎn)生了極大的負面影響,因為在網(wǎng)民購買(mǎi)虛擬貨幣所花費的人民幣不變的情況下,虛擬貨幣的實(shí)際購買(mǎi)力卻大幅度降低。
這樣無(wú)節制的發(fā)行進(jìn)一步促成各發(fā)行商之間的互通壁壘,誰(shuí)都拼命的發(fā)行虛擬貨幣,但誰(shuí)都在自己的官方渠道上力挺其虛擬貨幣與人民幣之間的兌換比率。即使在淘寶網(wǎng)上倒賣(mài)Q幣的商家把單個(gè)Q幣的價(jià)格降到了4角8,騰訊Q幣充值的官方渠道依舊堅持其銀行卡充值九折的一貫作為。 這種價(jià)格混亂只會(huì )讓那些虛擬貨幣的公信力越來(lái)越低,發(fā)行商之間互通的可能越來(lái)越小。虛擬貨幣要想從虛擬走向現實(shí),就必須控制發(fā)行商毫無(wú)節制的發(fā)行。
[上一頁(yè)] [1] [2] [3] [4] [下一頁(yè)]