“830新規”出臺將兩年,未成年人沉迷網(wǎng)游現象緩解了嗎?
“830新規”出臺即將兩年 相關(guān)報告稱(chēng) 未成年人沉迷游戲現象已有所緩解
法治日報記者 孫天驕
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“830新規”),明確所有網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù);所有網(wǎng)絡(luò )游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷實(shí)名驗證系統,用戶(hù)必須實(shí)名注冊登錄,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實(shí)名注冊和登錄的用戶(hù)提供游戲服務(wù)。
如今,“830新規”出臺即將屆滿(mǎn)兩年,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)落實(shí)情況如何?未成年人防沉迷工作是否得到廣大家長(cháng)認可?如何更好地推進(jìn)相關(guān)工作?帶著(zhù)這些問(wèn)題,《法治日報》記者進(jìn)行了深入采訪(fǎng)。
“防沉迷”取得積極成效
“國家‘防沉迷新規’發(fā)布后,游戲行業(yè)積極貫徹落實(shí),未成年人保護意識普遍提高,已整體構建起全球最為先進(jìn)高效的防沉迷系統。有關(guān)調查數據顯示,超過(guò)80%的家長(cháng)認可現階段防沉迷工作成效?!敝袊魯祬f(xié)第一副理事長(cháng)兼游戲工委主任委員張毅君近日在“游戲再認知論壇”上發(fā)言稱(chēng),未成年人沉迷游戲的突出問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決。
“830新規”實(shí)施以來(lái),國內游戲廠(chǎng)商積極響應新規政策,也主動(dòng)探索上線(xiàn)新防沉迷舉措,推動(dòng)我國未成年人保護工作進(jìn)入新階段。以騰訊為例,根據其今年一季度財報,未成年人在游戲時(shí)長(cháng)、流水中占比僅0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
2022年底,中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據發(fā)布《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進(jìn)展報告》稱(chēng):新規作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以?xún)鹊奈闯赡耆?包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(cháng)至75%以上。
中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,游戲行業(yè)未成年人保護相關(guān)工作成效凸顯——未成年人游戲總時(shí)長(cháng)、月活躍用戶(hù)數、消費流水等數據,同比都有極大幅度減少。
在相關(guān)規定基礎上,有游戲公司推出了更為嚴格的未成年人防沉迷舉措。
騰訊成為行業(yè)內首家禁止12歲以下未成年人消費的企業(yè)。同時(shí),針對孩子冒用家長(cháng)身份信息繞過(guò)防沉迷監管的問(wèn)題,騰訊加強人臉識別等技術(shù)的適度運用,在保護隱私的前提下,盡可能避免技術(shù)濫用和減少干擾普通用戶(hù),有針對性篩查疑似未成年人的賬戶(hù),從而對其游戲時(shí)長(cháng)和消費進(jìn)行限制。
有媒體在六一兒童節做了20款手游防沉迷評測,報告顯示,騰訊旗下兩款游戲得分位列前二。
打擊網(wǎng)游黑灰產(chǎn)業(yè)鏈
隨著(zhù)未成年人防沉迷規定愈發(fā)趨嚴,不少“幫助未成年人繞過(guò)防沉迷系統監管”的黑灰產(chǎn)接連涌現。
如“租×玩”“虛×租號”等租號平臺,內置“上號器”一鍵啟動(dòng)登錄游戲。還有不少依托電商平臺交易的游戲工作室,采用掃碼登錄、提供賬號密碼的方式進(jìn)行出租,以低價(jià)吸引用戶(hù)。某電商平臺上銷(xiāo)量前十的租號店鋪月銷(xiāo)量都在18萬(wàn)以上。
此外,瞄準“未成年人想繞過(guò)監管玩游戲”的“商機”,有詐騙團伙通過(guò)對外發(fā)布“低價(jià)解除防沉迷”“幫助充值買(mǎi)皮膚”等廣告,引誘受害人,騙取其游戲登錄賬號(通常是社交賬號)、密碼及支付密碼,用于其他違法犯罪活動(dòng)。
此前,南京建鄴警方在江蘇、河南、安徽、湖南等地搗毀了多個(gè)通過(guò)非法買(mǎi)賣(mài)個(gè)人信息進(jìn)行游戲賬號非法租賃的犯罪團伙,涉案人數達40多人,平臺涉案金額過(guò)百萬(wàn)元。
西南政法大學(xué)知識產(chǎn)權學(xué)院教授鄧宏光說(shuō),之所以要對涉未成年人游戲防沉迷的網(wǎng)絡(luò )黑灰產(chǎn)進(jìn)行打擊,是因為其可能會(huì )對未成年人,尤其是為了保護未成年人而設置的實(shí)名制度造成很大的沖擊。
“未成年人防沉迷是一個(gè)系統工程,如果說(shuō)中間某一個(gè)環(huán)節將保護系統打破,有可能前面做的各種努力都白費了,因此對于網(wǎng)絡(luò )黑灰產(chǎn),不僅在民事方面進(jìn)行相應的訴訟,在行政以及刑事方面介入也比較多?!编嚭旯庹f(shuō)。
鄧宏光還提到,作為互聯(lián)網(wǎng)運營(yíng)者,平臺應當知道游戲賬號是不能夠向未成年人租賃、交易的,法律上也有相應規定。如果網(wǎng)絡(luò )平臺服務(wù)提供者知道或者應當知道其他人利用該平臺造成侵權,應該承擔相應的連帶責任。
一些游戲公司也推出相應對策,如設置“黑產(chǎn)實(shí)名舉報”渠道,一鍵點(diǎn)擊即可進(jìn)行舉報。針對第三方租售號平臺上線(xiàn)限時(shí)、限設備、限游戲的“升級版人臉識別”功能,只向疑似由黑灰產(chǎn)代過(guò)人臉的高風(fēng)險賬號開(kāi)啟。用戶(hù)必須在規定時(shí)間內,在首次觸發(fā)人臉的設備和游戲內完成人臉識別,否則賬號就會(huì )受到限制。
人臉識別的應用將不少號稱(chēng)代過(guò)人臉的黑灰產(chǎn)直接屏蔽在外,但對于是否可以復制經(jīng)驗擴大人臉識別的適用范圍,尚存爭議。那么,人臉識別等技術(shù)應用和對個(gè)人信息的保護邊界在哪里呢?
“人臉識別技術(shù)的應用,不能僅僅放在未保游戲行業(yè)維度來(lái)看,而應該從更高層面包括數據安全、個(gè)人信息保護以及對未保整體框架上去考慮這個(gè)問(wèn)題。即便要使用人臉識別技術(shù),也一定是有限度的,應堅持最小必要原則?!北本┣迓陕蓭熓聞?wù)所主任朱蕓陽(yáng)說(shuō),近期發(fā)布的《人臉識別技術(shù)應用安全管理規定(試行)(征求意見(jiàn)稿)》中就明確提出,只有在具有特定的目的和充分的必要性,并采取嚴格保護措施的情形下,方可使用人臉識別技術(shù)處理人臉信息。
她建議,可以繼續把“個(gè)人姓名+身份證號”二要素作為一個(gè)基礎,在適當的情況之下,輔助人臉識別技術(shù),在發(fā)現疑難問(wèn)題或者可疑情況時(shí),允許游戲方進(jìn)行人臉識別,逐漸解決個(gè)人信息保護和未成年人保護之間的矛盾。
多方協(xié)力形成長(cháng)效治理
“孩子的爸爸媽媽外出打工,不怎么管他,他就一直打游戲”“我查消費流水才發(fā)現她用我的手機充值,氣得我把她打了一頓”……
在騰訊游戲未成年人守護營(yíng)地服務(wù)熱線(xiàn)接線(xiàn)平臺,不時(shí)會(huì )有家長(cháng)打來(lái)電話(huà)抱怨孩子用自己的賬號繞過(guò)監管登錄游戲,不僅長(cháng)時(shí)間打游戲,而且還進(jìn)行了充值。
16歲男生羅某玩游戲已經(jīng)有很長(cháng)一段時(shí)間,大概從3年前開(kāi)始,他就陸續往游戲中充值。他的賬號是用住在隔壁的姨爺爺的身份信息注冊的。系統顯示,羅某賬號通過(guò)了4次人臉識別,每次彈出人臉認證時(shí),他就會(huì )讓姨爺爺幫忙認證通過(guò)。
還有一名13歲女孩用父親賬號和付款方式在某款游戲中充值,父親核對交易流水后發(fā)現。在和接線(xiàn)員的投訴電話(huà)中,女孩父親似乎還在氣頭上,直言“當即就把她揍了一頓”。接線(xiàn)員進(jìn)一步詢(xún)問(wèn)得知,女孩是二孩家庭的姐姐,有了弟弟之后父母有時(shí)缺乏對女孩的關(guān)注,而手機游戲就成了女孩情感轉移的一種選擇。
一名接線(xiàn)員告訴記者,她處理過(guò)的家長(cháng)投訴孩子玩游戲、充值的電話(huà)有很多,其中不少事例中的未成年人通過(guò)套用成年人賬號、騙成年人說(shuō)給對方“拍個(gè)照”指導對方變換表情等方式越過(guò)人臉識別障礙,從而順利進(jìn)入游戲。而大部分事例背后都暴露出家長(cháng)對孩子“缺少陪伴”“缺乏管束”“動(dòng)輒打罵”等問(wèn)題。
對此,受訪(fǎng)專(zhuān)家均表示,家庭監護缺失問(wèn)題,是導致未成年人沉迷游戲的一個(gè)重要原因。未成年人游戲防沉迷不能僅依靠游戲平臺。近日,廣東消委會(huì )也面向廣大家長(cháng)發(fā)出消費提示,提醒家長(cháng)強化教育引導、加強未成年人游戲行動(dòng)監督,妥善保管手機和支付密碼,履行監護責任。
北京立方(深圳)律師事務(wù)所律師喻志蘊認為,未成年人保護應該是社會(huì )、家庭、平臺三方共治的一個(gè)系統工程。游戲平臺防沉迷是一個(gè)重要課題,但平臺不是唯一主體?!凹议L(cháng)是孩子的第一責任人。在我自身實(shí)踐接觸到的未成年人事例中,我感覺(jué)到沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲只是孩子使用網(wǎng)絡(luò )遇到的問(wèn)題之一。導致這些問(wèn)題的一個(gè)重要原因在于家庭監護的不當,或者說(shuō)是家庭監護的缺失?!?/p>
據朱蕓陽(yáng)介紹,未成年人保護法明確指出,未成年人的父母或者其他監護人應當通過(guò)在智能終端產(chǎn)品上安裝未成年人網(wǎng)絡(luò )保護軟件、選擇適合未成年人的服務(wù)模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心健康的網(wǎng)絡(luò )信息,合理安排未成年人使用網(wǎng)絡(luò )的時(shí)間,有效預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò )。家庭教育促進(jìn)法提出,父母或者其他監護人應當樹(shù)立家庭是第一個(gè)課堂、家長(cháng)是第一任老師的責任意識,承擔對未成年人實(shí)施家庭教育的主體責任,用正確思想、方法和行為教育未成年人養成良好思想、品行和習慣。
朱蕓陽(yáng)建議,在維持現有的未成年人防沉迷系統的基礎上,依照法律規定和企業(yè)創(chuàng )新不斷完善技術(shù)手段。堅持多方共治,按照未成年人保護法、家庭教育促進(jìn)法,壓實(shí)家庭、社會(huì )責任。游戲行業(yè)應該推出更多對孩子有益的游戲,例如一些國家用游戲方式幫助孩子模擬場(chǎng)景,告訴孩子如何樹(shù)立網(wǎng)絡(luò )安全觀(guān)、提高網(wǎng)絡(luò )素養等。(法治日報)

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