東西問(wèn)·中外對話(huà)丨以電競為業(yè),是不務(wù)正業(yè)嗎?
從小眾狂歡到大眾競技,中國電競20余年來(lái)不斷打破偏見(jiàn)和壁壘。
2001年,中國選手馬天元和韋奇迪在WCG星際2V2項目中拿下中國電競的首個(gè)世界冠軍。彼時(shí),電競還只是小眾的存在,無(wú)法與傳統體育項目相提并論。
2016年,中國戰隊Wings在第六屆DOTA2國際邀請賽上奪冠,全球粉絲對中國電競充滿(mǎn)敬佩和向往;2021年,EDG斬獲S11全球總決賽冠軍,引起一片沸騰。在主流賽事的推動(dòng)下,中外電子競技的交流和互動(dòng)愈發(fā)密切。
電競選手如何逐夢(mèng)?電競如何促進(jìn)中外青年交流?中國電競發(fā)展現狀如何?就此,中新社“東西問(wèn)·中外青年對話(huà)”邀請中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì )電子競技工作委員會(huì )副主任委員李杰、中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院副院長(cháng)陳京煒、《王者榮耀》職業(yè)選手曹志順(ID:久誠)、意大利華裔《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手趙志強(ID:shad0w)展開(kāi)對話(huà)。
視頻:【東西問(wèn)·中外對話(huà)】電競不等于打游戲來(lái)源:中國新聞網(wǎng)
對話(huà)實(shí)錄摘編如下:
“電競入亞”,如何撕掉偏見(jiàn)標簽?
中新社記者:在您看來(lái),電競與玩游戲的區別是什么?
陳京煒:電子競技不等于打游戲。冠軍是電競選手的目標,快樂(lè )則是游戲玩家的追求。電競選手在比賽中體現出來(lái)的勇往直前和無(wú)所畏懼與競技體育精神相通,它們跨越文化,激勵著(zhù)一代代中外青年。
李杰:電子競技與打游戲有質(zhì)的區別。電競選手為了勝利日復一日地刻苦訓練、解讀比賽;而打游戲則是生活的消遣、娛樂(lè )??梢哉f(shuō),電競是小眾的競技,大眾的娛樂(lè )。
中新社記者:2021年11月,電競成為杭州亞運會(huì )正式競賽項目。兩位職業(yè)選手怎么看待“電競入亞”?
shad0w:對電競人來(lái)說(shuō),“電競入亞”是個(gè)振奮人心的消息,也是電競發(fā)展史上的里程碑,這代表著(zhù)電競正式被主流接納,電競選手的社會(huì )認可度也隨之提升。
久誠:“電競入亞”后,電競項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜,這代表電競選手有了為國出征的機會(huì )。如果能夠在亞運會(huì )取得成績(jì),無(wú)論對個(gè)人還是對國家,都將成為一份榮譽(yù)。與此同時(shí),更多的人將因此關(guān)注電競,一些商業(yè)機構和企業(yè)也將加入,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)“出圈”。
電競青年,如何“玩到點(diǎn)子上”?
中新社記者:久誠和shad0w是如何與電競“結緣”成為職業(yè)選手的?在電競俱樂(lè )部中的生活又是怎樣的?
shad0w:我接觸電競之初,算是個(gè)“網(wǎng)癮少年”,父母反對我這樣的生活方式。為了證明給他們看,我去追尋我的職業(yè)夢(mèng)。他們開(kāi)始會(huì )擔憂(yōu)我的經(jīng)濟狀況,害怕我維持不了自己的生計,但我用行動(dòng)告訴他們,職業(yè)電競也可以成為一份事業(yè)。后來(lái),父母看到我的成績(jì),也開(kāi)始慢慢支持我。
俱樂(lè )部的生活比較單調,除了睡覺(jué)、吃飯、洗漱,基本所有時(shí)間都在進(jìn)行高強度訓練。
久誠:我的經(jīng)歷和shad0w大相徑庭。我家中是做電腦生意的,所以從小就接觸電子產(chǎn)品,家人也常帶我玩游戲。在游戲中,我遇到職業(yè)選手,他們會(huì )為我介紹比賽和職業(yè)生活,我發(fā)現這與我的夢(mèng)想十分契合,于是開(kāi)啟了職業(yè)生涯。
中新社記者:電競是吃“青春飯”的行業(yè)嗎?
久誠:我認為不是說(shuō)年紀小就能打出成績(jì),也不是年紀大就打不出成績(jì)。電競考驗的是選手的腦力和反應能力,如果能及時(shí)預防和治療職業(yè)病,在保持良好作息和健康生活的情況下,選手也能在30歲,甚至40歲時(shí)保持競技狀態(tài)。
李杰:年齡并不是限制,國家規定職業(yè)選手必須年滿(mǎn)18歲。雖然隨著(zhù)年紀的增大,動(dòng)作反應能力會(huì )逐漸下滑,但對選手來(lái)說(shuō),通過(guò)合理的系統訓練和長(cháng)年的實(shí)戰積累,能夠擁有較長(cháng)的職業(yè)生涯。就像在足球比賽中,經(jīng)驗豐富的門(mén)將年齡往往集中在28歲到32歲。
中新社記者:越來(lái)越多的高校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?就業(yè)前景如何?
陳京煒:電競是一個(gè)非常長(cháng)的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。上游主要集中在游戲研發(fā);中游包括賽事組織、運營(yíng)和導編播;下游直接面向受眾,包括競技員、俱樂(lè )部、解說(shuō)等。雖然不同學(xué)校對培養方向和細分領(lǐng)域的選擇會(huì )有所側重,但都集中在培養上游和中游的電競專(zhuān)業(yè)人才上,傾向于理論和實(shí)踐相結合的教學(xué)模式。
電競行業(yè)市場(chǎng)不斷發(fā)展,對人才有了更多需求。電競愛(ài)好者在考慮從事該行業(yè)之前可以先做一些了解和試練,不論是做競技員,還是投身到上游或中游的產(chǎn)業(yè)中,我認為都有發(fā)展的機會(huì )和空間。
視頻:【東西問(wèn)·中外對話(huà)】電競專(zhuān)業(yè)學(xué)什么來(lái)源:中國新聞網(wǎng)
一方屏幕,如何助力青年交流?
中新社記者:電子競技行業(yè)的強勁發(fā)展拓寬了各國青年文體活動(dòng)的空間與邊界,您認為如何通過(guò)電競推動(dòng)中外青年人文交流?
shad0w:電競是一門(mén)新興的“世界語(yǔ)言”,在電競的世界里,我們可以認識世界各地的朋友,相互理解、團結合作、公平競爭,大家在虛擬世界的交流中,展現出各自文化DNA中的修養和底蘊。
陳京煒:人們習慣崇拜自己擅長(cháng)領(lǐng)域中的佼佼者,電競領(lǐng)域也不例外。作為電競文化的直接載體,電競選手呈現的永不服輸的意志、日漸精進(jìn)的專(zhuān)業(yè)技能、面對挑戰的不驕不躁讓我們自豪。這些閃光點(diǎn)是中國年輕一代的代名詞,也是中國文化的底色,吸引著(zhù)全球電競參與者的目光,讓更多人認識中國、了解中國。
中新社記者:很多中外青年通過(guò)電競結下友誼,您會(huì )向海外青年推薦哪個(gè)游戲角色?
久誠:我會(huì )推薦《王者榮耀》中的武圣關(guān)羽,這是以三國蜀漢名將為原型的戰士型英雄角色。青龍偃月、赤兔馬等中國元素融入其中,海外玩家會(huì )有不一樣的游戲體驗??梢哉f(shuō)電競正以人們易于接受的方式講述國風(fēng)魅力,將中華武俠文化中的義薄云天和忠肝義膽展現給世界。
中新社記者:中國電競市場(chǎng)現狀如何?推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還需要做哪些努力?
陳京煒:作為新興產(chǎn)業(yè),電競市場(chǎng)的發(fā)展既需要從國家層面對從業(yè)者勞動(dòng)強度、風(fēng)險規避、利益分配等方面的調控;又需要民間組織對行業(yè)規則、人才培養、中外交流的推動(dòng)。
李杰:當下,中國已成為全球最大的電競市場(chǎng),相關(guān)政策正逐步完善,未來(lái)還會(huì )迎來(lái)更廣闊的發(fā)展前景。
推動(dòng)該產(chǎn)業(yè)可持續發(fā)展,我認為可以著(zhù)眼于以下五個(gè)方面。第一,必須堅持中國制造。中國電競需要中國元素,只有擁有自主研發(fā)的游戲IP,才會(huì )在電競市場(chǎng)擁有更大的話(huà)語(yǔ)權。
第二,重視電競人才培養。作為電競市場(chǎng)的核心發(fā)展力,優(yōu)秀的電競人才有利于在國際社會(huì )中樹(shù)立良好的中國青年形象。
第三,多角度深挖電競產(chǎn)業(yè)。數字經(jīng)濟環(huán)境下,電競產(chǎn)品的多元化屬性可以提供更多商業(yè)模式,助力中國電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。
第四,培育電競行業(yè)的社會(huì )責任感。近年來(lái),游戲防沉迷成為熱點(diǎn)話(huà)題,電競選手的心理、生理健康也引得各界關(guān)注,電競從業(yè)者應勇?lián)熑?,彰顯“智慧體育”“電競運動(dòng)”的價(jià)值和生命力。
第五,豐富電競賽事體系,打造全球化的電競平臺。電競產(chǎn)業(yè)應在實(shí)現內循環(huán)的同時(shí)與外循環(huán)對接,為規?;?、市場(chǎng)化、現代化發(fā)展添磚加瓦。(中新網(wǎng)微信公眾號)


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